• <tt id="kgg0g"><table id="kgg0g"></table></tt>
    首頁 要聞 點評 財經 產經 湘企 IT 汽車 房產 區塊鏈 |  設為首頁
    您的位置:首頁 / 教育科學
    二次元經濟動畫,漫畫,游戲這些二維平面世界的產業
    編輯:經網綜匯
    2022-07-20

           二次元經濟在過去是被認為很小眾的,很少有人在意,因為覺得對這方面感興趣的肯定是少數,但其實它已經在不知不覺中成為一個擁有億級用戶的大藍海。那么二次元是什么,它如何撬動消費呢?

           二次元其實就是動畫,漫畫,游戲這些,是二維的平面世界,而所謂的二次元文化,也是由這個平面世界為載體,形成的價值觀和理念。而現在這個文化已經在無形中和主流文化有了相互融合的部分,雖然覺得自己并不了解,但是很多適合已經身在其中,比如經常使用的網絡流行語。
           再來說二次元經濟,就是具有一定影響力的二次元消費形態,說白點就是在作品的基礎上,從其他方面獲得的收益。因為二次元文化的廣泛發展,因此使得二次元經濟開始崛起。

    免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與本網無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實, 對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者 僅作參考,并請自行核實相關內容。當事人(單位)如有異議,請參閱《刪帖說明》辦理。

    0
    (查看全部0條評論)請遵守國家新聞相關法規,文明上網評論!
    評論總數:0 [ 查看全部 ]網友評論
     
      評論者:  請輸入驗證碼:                                                        
    網羅雜燴更多
    湖南要聞更多

    百度發布七夕搜索大數據:南方更關注“七夕”

    閱讀(1)  評論(0)

    BOE(京東方)再次入選《麻省理工科技評論》“5

    閱讀(1)  評論(0)

    China SIF夏季峰會圓桌對話:轉型金融要有可

    閱讀(1)  評論(0)

    泳衣怎么穿?如何搭配便于游泳運動更能彰顯美

    閱讀(1)  評論(0)
    經網聚焦更多
    瀟湘視野更多
    博覽縱橫更多

    CopyRight @ 2007-2020 湖南經濟新聞網.com 版權所有

    網站備案 湘ICP備030127號

    地址:湖南省長沙市(郵編:410000)E-mail:hnjjxww@yahoo.com.cn

    国产超碰人人模人人爽人人添,真人强奷高清,国产精品专区
  • <tt id="kgg0g"><table id="kgg0g"></table></tt>